1. Sekilas Materi Grafik Komputer
Suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk
meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer)
dengan membangkitkan, menyimpan, dan manipulasi gambar model suatu objek
menggunakan komputer. Komputer grafik banyak memerankan peran pada berbagai
bidang antara lain :
Entertainment – animasi komputer-film : menghidupkan
objek-objek untuk tujuan visualisasi proses, visualisasi pada simulator,
visualisasi fenomena alam. Pada pembuatan film, komputer banyak digunakan untuk
menunjang proses pemodelan, visualisasi dan editing. Sebelum dilakukan
pengambilan gambar dengan kamera, dibuat model pemeran dalam cerita, kemudian
divisualisasi untuk gerakan yang sulit dilakukan.
· User Interfaces :
menjembatani pemakai dengan suatu perangkat agar pemakai dapat menggunakan perangkat tersebut dengan lebih mudah dan spontan.
·
Visualisasi
interaktif- bisnis dan ilmu pengetahuan
· CAD/CAM
: untuk merancang, menggambar, visualisai dan analisis. Perangkat lunak
aplikasi CAD pada umumnya dilengkapi dengan beberapa window yang memperlihatkan
beberapa gambar objek dari sudut pandang yang berbeda, seperti tampak depan,
samping, atas dan perspektif.
· Computer
Art Seniman menggunakan berbagai macam perangkat lunak grafik, dan kadang juga
dilengkapi dengan hardware khusus. Computer Art terdiri dari : Commercial Art
dan Fine Art. Aplikasi commercial art dapat dilihat pada dekstop publishing,
advertising, desain tekstil, dsb. Perangkat lunak yang digunakan antara lain
adalah : CorelDraw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator. Sedangkan
aplikasi fine art dapat dilihat pada penggunaan perangkat lunak grafis untuk
pembuatan bermacam gambar sesuai dengan gagasan dan imajinasi yang membuat.
Biasanya menggunakan Draw Program dan Paint Program.
· Game Permainan merupakan produk yang sangat disenangi,
bukan hanya oleh anak-anak tetapi orang dewasa juga menyukainya. Berbagai game
dimainan di komputer, video player dengan monitor TV, dan ada pula yang
menggunakan perangkat khusus. Alat input interaktif seperti mouse dan joystick
diperlukan untuk aplikasi game. Game dibuat untuk penggunaan komputer PC maupun
komputer dengan perangkat khusus.
2.
Grafik Komputer
Grafik
Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan
manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika
komputer adalah grafika komputer 2D yang kemungkinan berkembang menjadi grafika
komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern
recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi
data.
Bagian fari grafika komputer meliputi :
Geometri
: mempelajari cara menggambar permukaan bidang
Animasi
: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi
gerakan
Rendering
: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
Citra
(Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar
3.
Pengolaan
Pencitraan
Pengolaan citra adalah pemrosesan citra atau pengolahan
gambar secara digital, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra
yang kualitasnya lebih baik. Citra (image) istilah lain untuk gambar, sebagai
salah satu komponen karakteristik yang tidak dimmiliki oleh data teks, yaitu
citra kaya dengan informasi.
4.
Elemen-elemen
Dasar Grafik Komputer
Citra pada grafika computer menggunakan elemen dasar
grafik. Elemen-elemen ini memudahkan untuk menggambar bentuk objek pada layar
monitor. Dalam grafika computer terdapat 4 elemen dasar grafik yaitu :
1.
Titik (point)
Titik merupakan satuan gambar/grafis yang terkecil. Dengan menggambar titik
maka kita dapat menggambar obyek apapun. Termasuk bentuk geometri dibawah
merupakan bentuk-bentuk yang pada dasarnya berasal dari titik-titik. Operasi titik
ini sering digunakan pada pengolahan citra (image processing). Setiap titik
pada monitor memiliki parameter : koordinat dan warna.
2.
Garis (line)
Garis adalah kumpulan tititk-titik/pixel yang tersusun
secara lurus dan linier dari titik awal sampai titik akhir.
3.
Kotak (Box)
Kotak merupakan siklus tertutup minimal 2 titik pokok
4.
Lingkaran/Elip
Lingkaran adalah kumpulan titik yang melingkar dengan garis
tengah mendatar dan vertikal sama, sedangkan untuk elip, garis tengah berbeda.
5.
Poligon (Polygon)
-bagan segi banyak
-poligon tanpa arsir